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Index forum »  Forum général »  qui a le droit au reprise d aggro

Auteur Message
kori
08/09/2010
avatar
03/10/2010 18h16
ba personne en faite le titre c etais juste vous attirer.
he he he vous auriez bien voulus voir le nom de votre classe la dessussmiley


les distance reprenne l aggro a 130% de menace
les cac a 110%

je tank depuis 3 ans maintenant et vraiment j adore comprndre les mecaniques qui regle l aggro. J y ais passé beaucoup de temps.
Je vais tenter d expliquer au dps de quoi il en retourne.

Blizzard ne veux pas de tank comme le dk givre 3.3.5 et ceci afin que les joueurs mettent en place les strategie de reduction d aggro et/ou utilise les talent associés qui sont a leur disposition.

La menace generé par les tank est calculé sur le principe que le tank a au mois le meme niveau de stuff que les dps ou mieux. En dessous ca marche plus.

Et même alors, les tank sont limité au niveau de la generation d aggro et a moins d avoir un tank bien mieux stuffé que vous vous reprendrez fatalement l aggro (du moins le top 3/5 dps). Il faudrais que les tank ais un palier de stuff d avance pour pouvoir jouer sans vos outils de reduction d aggro (grosso modo).

J observe que personne ne travail assez sur sa reduction d aggro, c est tenus pour un point negligeable du gameplay et "socialement" tenus de la responsabilité du tank de gerer l aggro des dps.
Il n en n est rien; un dps qui reprend l aggro est un dps qui ne gere pas, c est au dps de ce caller sur la generation de menace du tank car le tank ne peut faire plus.
J entend parfois en raid sur le ts; "untel monte ton aggro".
Ce n est tout simplement pas possible.
La marge de manoeuvre du tank est nul.
C est hors raid dans l optimisation de son cycle et de son template que le tank pourras monter son aggro.

petite explication sur la mecanique de generation d aggro
le tanking ce joue sur le gcd et les timer.
Chaque gcd utilisé dois generer un aggro maximale, de ce fait certain sort sont completement inutile et je me retrouve avec un war def a faire du 3 sort car c est ainsi le cycle le plus aggrogene.

2 timer fortement aggrogene, entre eux, 2 gcd de libre.
3eme sort aggrogene = devaster donc je claque 2 fois devaster
Il serais inutile de claquer un autre sort compte tenus de la menace qu il genererai par rapport a un devaster.

par ex; pourfendre 1 gcd; le dot complet(15sec)=3000 de menace
devaster 1 gcd=4500 de menace instantanné
pourfendre n augment en rien les degat des autre sort il ne fais bouffer qu un gcd et donc pendant ce gcd je pourrais generer + d aggro que les 3000 du pourfendre.
Donc je ne pose pas ce debuff sur ma cible.

Je n ais aucune marge de maneouvre; le cycle est reglé, le template otpimise genration d aggro monocible, Je monterais a un plafond de menace et ne pourrais pas le depasser.




Je vais devoir passez sur un tanking "normal" a cataclysme et voudrais me mettre d accord avec les dps sur ce point là.
Pas de pve Hl sans gestion active de menace.
J ais remarqué que dekub attendais d etre a 120% de menace pour utiliser son brise ame.
Mais helas c est le seul a avoir planifié sa gestion de menace.
Rogue, hunt les detourne ne sont lance que quand ont vous le demande et ce n est vraiment pas un cycle optimisé de votre part.
On en reviens encore une fois au fameux kiki dps tout dur.
Sachez bien que la mecanique de raid prend en compte des gameplay comme ca et du coup chasse du hl les gens jouant kiki dps.



smiley a bons entendeurs - salut -


Edit:
Si la guilde veux vraiment mesurer objectivement la qualité d un tank, les tank et les officiers doivent installer l addon - tankadin tps - qui donne un enregistrment comme recount mais pour le threat.
Les données des autres joueurs ne sont pas consultables; le joueur dois vous envoyer ses donnée via l addon.

où sur "papier" et cela donnerais quelque chose comme ca. en rouge rajouté par moi la menace généré par le sort/gcd

Trollétripe
threat: 232902.11
time: 41.77 seconds (0.00 seconds pause)
avg. threat: 5575.29<-------menace finale sur tout le combat

+++++++++++++++++
threat
+++++++++++++++++

Frappe héroïque (Rang 13)
threat: 74408.87 (avg. threat: 2657.46)
count:28
min: 1662.37 max: 4147.46
percent: 31.95%
tps: 1781.22

Vengeance (Rang 9)
threat: 50674.68 (avg. threat: 10134.94)
count:5
min: 8533.90 max: 15396.98
percent: 21.76%
tps: 1213.07

Heurt de bouclier (Rang height)
threat: 43282.86 (avg. threat: 5410.36)
count:8
min: 3756.19 max: 9014.00
percent: 18.58%
tps: 1036.12

Dévaster (Rang 5)
threat: 41977.92 (avg. threat: 4664.21)
count:9
min: 2227.06 max: 8430.27
percent: 18.02%
tps: 1004.88

Bouclier de dégâts ()
threat: 10674.25 (avg. threat: 381.22)
count:28
min: 327.82 max: 393.38
percent: 4.58%
tps: 255.52

Aura de vindicte (Rang 7)
threat: 9532.17 (avg. threat: 353.04)
count:27
min: 291.87 max: 365.89
percent: 4.09%
tps: 228.18

auto-hits
threat: 1956.35 (avg. threat: 1956.35)
count:1
min: 1956.35 max: 1956.35
percent: 0.84%
tps: 46.83

Spécialisation Bouclier (Rang 1)
threat: 350.00 (avg. threat: 25.00)
count:14
min: 25.00 max: 25.00
percent: 0.15%
tps: 8.38

Rage sanguinaire ()
threat: 45.00 (avg. threat: 5.00)
count:9
min: 5.00 max: 5.00
percent: 0.02%
tps: 1.08

Charge étourdissante ()
threat: 0.00 (avg. threat: 0.00)
count:1
min: 0.00 max: 0.00
percent: 0.00%
tps: 0.00

+++++++++++++++++
incoming damage
+++++++++++++++++

auto-hits
damage: 54753.00 (avg. damage: 1766.23)
count:31
min: 184.00 max: 3714.00
percent: 61.64%
dtps: 1310.70

Ecraser ()
damage: 13003.00 (avg. damage: 4334.33)
count:3
min: 3412.00 max: 5051.00
percent: 14.64%
dtps: 311.27

Cadavre explose ()
damage: 12445.00 (avg. damage: 12445.00)
count:1
min: 12445.00 max: 12445.00
percent: 14.01%
dtps: 297.91

Consumer ()
damage: 8624.00 (avg. damage: 4312.00)
count:2
min: 3471.00 max: 5153.00
percent: 9.71%
dtps: 206.44


http://i29.servimg.com/u/f29/12/49/19/21/210.jpg
Ne vous y trompez pas; l' homme est un loup pour l' homme, derriere chaque sourire se cache un mamifere qui montre ses crocs.

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